战斧F1体验感受及一些建议

战斧F1一共有两个版本,我手上的这台是899元的畅玩吧,也就是屌丝版。1499的精英版具有手柄无线充电的功能。

首先说说上手感受,基本上使用过PS的玩家都可以在不看使用说明的情况下完成安装和连接,仔细观察公司的方方面面可以发现很多东西还是处于模仿阶段,当然作为后来者被拿来和竞争对手对比是不可避免的。

目前存在的几点问题:

  • 无法竖立使用
    • 设计之初可能为了照顾精英版的无限充电功能,所以没有做这方面的设计。有相当一部分PS4或者Xbox玩家都是竖立使用的,尤其是那些在桌面上接显示器使用的用户。竖立可以节省宝贵的桌面的空间
    • 导致无法竖立使用的无线充电功能其实没有什么实用价值,相比无线充电来说,手柄最重要的是能够一边充电一边使用,这点无论是更换电池还是有线充电都要更实用。
    • 综上,在无限充电和竖立使用之间,能够竖立使用更为重要。
  • 噪音过大,风道设计不合理
    • 拆机之后发现使用的是涡轮风扇,但是并没有做合理的风道设计,所以涡轮风扇风压大的优势并没有得到利用,把手放到出风口并没有感觉到风。内部空间并不是太紧凑,不合理的风道设计让整个空间的利用率非常低。
    • 由于风扇并不是直接的散热器,仅仅是让气流循环,所以用出风量大而且噪音低的轴流风扇可能更有利于合理利用空间。轴流风扇的风道设计更简单也更适合让机器竖立使用。
  • 开机按键不合理
    • 按键使用的是触摸按键并且位置在正上方,非常容易误触,体验非常差,短短几十分钟的体验误触发生过两次。
    • 建议更改按键位置,并且使用物理按键。
  • 手柄手感不佳
    • 虽然手柄无论外形还是键位都很像xbox手柄,但是手感差很多。尤其是中指的位置被电池仓占据,得不到足够的支撑同时板机键太突出,这两点共同造成了使用时食指和中指要分开很大,非常不舒服。正面的弧度有点太平,影响手感。
  • 设计
    • 主机和手柄的设计非常容易让人拿来和次世代主机做对比,这样产品定位上是非常不利的。
    • 细节处理不够,比如接口的丝印是和遮挡螺丝的胶条做到一起的,一旦用户拆机导致胶条丢失那么丝印也就没了(虽然大部分用户不需要丝印也能分辨各种接口,但这就是设计细节,要考虑各种情况。)拓展硬盘仓的盖子拆卸起来非常困难。光带的处理不是非常精致,指示灯做成光带只是点睛的作用,一圈都是光带稍微有点过了,显得不是那么精致。同时从下边往上看,还能看到部分光带裸露在外边。
  • 内容
    • 最重要的其实还是内容,可以玩的东西太少。
    • 无论PS4还是xbox在今年的升级后价格都降低了,如果主机价格没有足够的吸引力同时又没有足够内容的话,很难说服用户购买。

以上是个人使用后的一些建议,带有主观成分,仅供参考。

升级的一些建议:

  • 明确的定位,突出自己的亮点,避免和次世代主机直接对比
  • 考虑多种放置方式和不同的使用环境
  • 使用物理按键
  • 重新设计散热
  • 设计上有自己的特色
  • 加强细节和工艺
  • 改进手柄体验
  • 以体验为主,去掉一些华而不实的功能

具体的设计建议:

ps4xboxones

我们把ps4 slim和xbox one放到一起对比一下,可以发现很多共同点,在设计上两款设备都是越来约简洁,无论分件结构还是外部装饰都是趋于简单,只保留最核心的功能。

但是两款设备又各有特色,ps4 slim保留了ps4经典的菱形设计,双层的设计保留了ps4几本的造型元素,但变的更加简洁。xbox one s保留了xbox左右分割的造型元素,只不过这次的处理不像以往采用抛光和喷砂的对比处理,而是使用打孔元素,营造出左右(或者上下)的分割感。这个处理很巧妙,一方面孔有实际作用,用来散热,不会有华而不实的感觉。同时这样的处理不再需要左右(或上下)分件,结构上更简单,整体性也更强,自然也就更简洁。

设计风格上,ps一贯注重游戏性,所以设计一向更偏重游戏玩意的口味。而未来xbox定位家庭娱乐中心,所以这次xbox one s简洁的造型搭配白色的配色,更贴近现代家居风格,可以很好的和客厅的风格融合(当然这里会有文化上的差异,不同国家的家居风格肯定不一样,但是尽可能的简洁肯定不会错)。

战斧的定位肯定不是ps4那样的次世代游戏主机,所以,在设计我的建议是走简约路线,贴近现代家居风格,能够和家庭环境很好的融合。从造型设计上看,ps4在造型元素上突出体块感,分层式设计,xbox则是大量使用“点”元素,所以为了在视觉上拉开差距,多使用线条元素,同时保留对角线这个特征作为家族元素。